Um Bárbaro Primordial
Postado originalmente aqui, por Jell_Moo.
Conteúdo (por post):
Introdução:
Bem-vindos a introdução à todas as coisas maravilhosamente Bárbaras. O Bárbaro da 5ª edição tem suas raízes de volta à versão 3.x da classe, junto com uma dose de Classes de Prestígio da 3.x, ainda sim conseguindo ser notavelmente diferente nessa versão do jogo. Em geral, isso é bom. Combate corpo-a-corpo é mais viável, por uma série de motivos, na 5ª edição do que na 3.x, e o Bárbaro tem um papel sólido que ele pode desempenhar nele. Ele tem uma curva de crescimento de poder mais linear que as outras classes, e carece de um pouco de versatilidade mostrada pelas outras classes, mas continua bastante funcional do 1 ao 20, e pode se tornar um grande combatente corpo-a-corpo em qualquer grupo.
Note que enquanto eu tento e dou alguns conselhos sobre a mecânica do jogo, não considere que isso é unicamente sobre otimização de personagem. Eu gosto de olhar para as coisas além de "dados de dano", pois acredito que personagens verdadeiramente eficazes não estão presos numa folha de papel. Além disso, você encontrará minhas próprias tendências aqui e ali. Se eu acho que algo é bacana, talvez eu dê mais atenção a isso do que a algo que mesmo sendo mecanicamente bom, seja extremamente tedioso.
O que o Bárbaro é e o que o Bárbaro não é:
Para começo de conversa, um Bárbaro não é um Guerreiro. A 5ª edição fez um ótimo trabalho mostrando como o Guerreiro é versátil, eficaz, e um monstro no corpo-a-corpo. Existe uma tonelada de builds em potencial que são viáveis, e ao contrário do 3.x, aonde você tinha que se esforçar muito para fazer um bom Guerreiro, agora você tem que se esforçar para fazer um ruim.
O Bárbaro é, de algum modo, o anti-Guerreiro. Bárbaros são basicamente o oposto de tudo. Bárbaros não tem uma build para toda situação, não tem a gama que permite o corpo-a-corpo / ataque à distância / magia, não tem uma tonelada de táticas prontas, e não dominam o campo de batalha da mesma maneira que o Guerreiro faz. O Bárbaro simplesmente não consegue competir com a versatilidade do Guerreiro. Mas não há problema nisso.
O que o Bárbaro traz para o grupo é um incrível sistema de Risco vs Recompensa. Em suma, o Bárbaro tem um grande potencial em sobrevivência. Com o dado de vida mais alto do jogo, baseado em resistências, vantagens vs uma tonelada de efeitos e a habilidade de continuar lutando mesmo depois de ter caído a 0 pontos de vida, o Bárbaro está entre o melhor dos melhores quando se trata de continuar vivo no corpo-a-corpo. Mas ele também tem a habilidade de transformar essa resistência física por um pouco de poder de ataque. Não é sempre a coisa certa a se fazer, pelo menos não por muito tempo, mas pode ser absolutamente brutal quando se ativa esse gatilho, e pode ser o tipo de movimento que tira o grupo da barreira da derrota. Ou pode ser a escolha que irá extinguir todo o grupo.
Risco vs Recompensa
Postado originalmente aqui, por Jell_Moo.
Conteúdo (por post):
- Introdução
- Raças e Atributos
- Habilidades de Classe
- Sub classes
- Habilidades e Antecedentes
- Talentos
- Multiclasses
- Armas e armaduras
Introdução:
Bem-vindos a introdução à todas as coisas maravilhosamente Bárbaras. O Bárbaro da 5ª edição tem suas raízes de volta à versão 3.x da classe, junto com uma dose de Classes de Prestígio da 3.x, ainda sim conseguindo ser notavelmente diferente nessa versão do jogo. Em geral, isso é bom. Combate corpo-a-corpo é mais viável, por uma série de motivos, na 5ª edição do que na 3.x, e o Bárbaro tem um papel sólido que ele pode desempenhar nele. Ele tem uma curva de crescimento de poder mais linear que as outras classes, e carece de um pouco de versatilidade mostrada pelas outras classes, mas continua bastante funcional do 1 ao 20, e pode se tornar um grande combatente corpo-a-corpo em qualquer grupo.
Note que enquanto eu tento e dou alguns conselhos sobre a mecânica do jogo, não considere que isso é unicamente sobre otimização de personagem. Eu gosto de olhar para as coisas além de "dados de dano", pois acredito que personagens verdadeiramente eficazes não estão presos numa folha de papel. Além disso, você encontrará minhas próprias tendências aqui e ali. Se eu acho que algo é bacana, talvez eu dê mais atenção a isso do que a algo que mesmo sendo mecanicamente bom, seja extremamente tedioso.
O que o Bárbaro é e o que o Bárbaro não é:
Para começo de conversa, um Bárbaro não é um Guerreiro. A 5ª edição fez um ótimo trabalho mostrando como o Guerreiro é versátil, eficaz, e um monstro no corpo-a-corpo. Existe uma tonelada de builds em potencial que são viáveis, e ao contrário do 3.x, aonde você tinha que se esforçar muito para fazer um bom Guerreiro, agora você tem que se esforçar para fazer um ruim.
O Bárbaro é, de algum modo, o anti-Guerreiro. Bárbaros são basicamente o oposto de tudo. Bárbaros não tem uma build para toda situação, não tem a gama que permite o corpo-a-corpo / ataque à distância / magia, não tem uma tonelada de táticas prontas, e não dominam o campo de batalha da mesma maneira que o Guerreiro faz. O Bárbaro simplesmente não consegue competir com a versatilidade do Guerreiro. Mas não há problema nisso.
O que o Bárbaro traz para o grupo é um incrível sistema de Risco vs Recompensa. Em suma, o Bárbaro tem um grande potencial em sobrevivência. Com o dado de vida mais alto do jogo, baseado em resistências, vantagens vs uma tonelada de efeitos e a habilidade de continuar lutando mesmo depois de ter caído a 0 pontos de vida, o Bárbaro está entre o melhor dos melhores quando se trata de continuar vivo no corpo-a-corpo. Mas ele também tem a habilidade de transformar essa resistência física por um pouco de poder de ataque. Não é sempre a coisa certa a se fazer, pelo menos não por muito tempo, mas pode ser absolutamente brutal quando se ativa esse gatilho, e pode ser o tipo de movimento que tira o grupo da barreira da derrota. Ou pode ser a escolha que irá extinguir todo o grupo.
Risco vs Recompensa